Art. 1 – Struttura della competizione
Il FantA2basket 2026-27 è composto da 10 fantasquadre riunite in un unico girone.
La stagione si articola in tre competizioni collegate:
- Campionato – Regular Season;
- Coppa Italia;
- Playoff per il titolo.
La programmazione utilizza fino a 36 delle 38 giornate della stagione regolare di Serie A2. Le giornate 37 e 38 restano inizialmente libere e potranno essere utilizzate dall’organizzazione soltanto in caso di necessità, previa comunicazione ai partecipanti.
1.1 – Campionato
La regular season si disputa con formula di andata e ritorno.
Ogni squadra affronta tutte le altre nove squadre una volta nel girone d’andata e una volta nel girone di ritorno, per un totale di:
18 giornate
Il calendario è così suddiviso:
- giornate A2 1–9: girone d’andata;
- giornate A2 13–21: girone di ritorno.
Al termine delle prime 9 giornate il campionato viene temporaneamente interrotto per la disputa della Coppa Italia. Terminata la Coppa, la classifica riprende dalla situazione maturata alla fine dell’andata.
Le gare di Coppa Italia e playoff non producono punti, vittorie, sconfitte, PF o PS nella classifica del campionato.
Al termine delle 18 giornate, le prime 8 squadre accedono ai playoff. La 9ª e la 10ª classificata terminano la propria stagione.
1.2 – Coppa Italia
Al termine del girone d’andata, dopo la 9ª giornata, le prime 8 squadre in classifica si qualificano alla Coppa Italia.
I quarti di finale vengono determinati in base alla classifica dell’andata:
1ª vs 8ª
4ª vs 5ª
2ª vs 7ª
3ª vs 6ª
Il tabellone rimane fisso per tutta la competizione e non è previsto reseeding.
Le semifinali saranno quindi:
vincente 1ª/8ª vs vincente 4ª/5ª
vincente 2ª/7ª vs vincente 3ª/6ª
Quarti, semifinali e finale vengono disputati in gara secca rispettivamente nelle giornate A2 10, 11 e 12.
Tutte le partite di Coppa Italia sono considerate disputate in campo neutro. Di conseguenza non viene assegnato il bonus campo di +5 punti a nessuna delle due squadre.
In caso di parità di fantapunteggio si applicano i normali criteri di spareggio previsti dall’Art. 9.
La squadra vincitrice della finale conquista la Coppa Italia FantA2basket 2026-27.
1.3 – Playoff
Al termine delle 18 giornate di regular season, le prime 8 squadre della classifica definitiva accedono ai playoff.
Il tabellone iniziale è:
1ª vs 8ª
4ª vs 5ª
2ª vs 7ª
3ª vs 6ª
Anche nei playoff il tabellone è fisso e non è previsto reseeding.
Le semifinali saranno:
vincente 1ª/8ª vs vincente 4ª/5ª
vincente 2ª/7ª vs vincente 3ª/6ª
Quarti di finale, semifinali e finale si disputano al meglio delle 5 partite. Vince la serie la prima squadra che raggiunge 3 vittorie.
Il fattore campo segue lo schema 2-2-1:
Gara 1: casa della squadra meglio classificata
Gara 2: casa della squadra meglio classificata
Gara 3: casa della squadra peggio classificata
Gara 4: casa della squadra peggio classificata
Gara 5: casa della squadra meglio classificata
Durante i playoff il normale bonus campo di +5 punti rimane in vigore.
Le finestre previste sono:
A2 22–26: quarti di finale
A2 27–31: semifinali
A2 32–36: finale
Quando una squadra raggiunge la terza vittoria, la serie termina immediatamente e le eventuali gare successive non vengono disputate. La fase seguente rimane collocata nelle giornate originariamente previste e non viene anticipata automaticamente.
La vincitrice della serie finale è proclamata Campione FantA2basket 2026-27.
Art. 2 – Composizione della rosa
Ogni fantasquadra deve essere composta da 12 giocatori, così suddivisi:
| Categoria | Numero |
|---|---|
| Esterni | 7 |
| Interni | 5 |
| Giocatori italiani | 10 |
| Giocatori stranieri | 2 |
| Totale | 12 |
Il budget iniziale di ogni squadra è pari a 300 crediti.
La rosa deve rispettare contemporaneamente tutti i vincoli di ruolo e nazionalità.
Un giocatore non può appartenere a più fantasquadre dello stesso girone.
Art. 3 – Ruoli e nazionalità
Ogni giocatore viene classificato dal sistema come:
- Esterno;
- Interno.
Inoltre, ogni giocatore viene classificato come:
- Italiano;
- Straniero.
Ruolo e nazionalità sono quelli indicati nella lista ufficiale dei giocatori predisposta dall’organizzazione prima dell’inizio del mercato.
Eventuali modifiche o correzioni successive saranno comunicate dall’amministratore della lega.
La sincronizzazione dei dati provenienti dalle fonti ufficiali non modifica automaticamente ruolo e nazionalità fantasy già assegnati a un giocatore.
Art. 4 – Mercato
4.1 – Asta iniziale
Il mercato iniziale si svolge attraverso asta in stile eBay.
Nell’asta live ogni giocatore viene messo all’asta per un periodo prestabilito.
Ogni partecipante può:
- effettuare un’offerta diretta;
- impostare un’offerta automatica massima;
- rilanciare fino alla chiusura dell’asta.
Il sistema aumenta automaticamente l’offerta visibile fino al limite massimo indicato dal partecipante.
Il vincitore paga il prezzo finale raggiunto dall’asta e non necessariamente il proprio massimale.
I crediti indicati come offerta automatica massima restano impegnati mentre la squadra è in testa all’asta.
La durata delle aste, il rilancio minimo, l’eventuale pausa notturna e il sistema anti-sniping vengono comunicati prima dell’apertura del mercato ufficiale.
4.2 – Mercato stagionale
A partire dalla conclusione della prima giornata di campionato, ogni fantasquadra dispone per il mercato stagionale di:
30 crediti aggiuntivi + eventuali crediti residui dell’asta iniziale.
I crediti residui dell’asta iniziale non vengono quindi azzerati e rimangono a disposizione della fantasquadra.
Ogni squadra ha diritto a un massimo di 2 cambi ordinari durante tutta la stagione regolare.
Il costo di ogni giocatore acquistato viene sottratto dal budget stagionale disponibile della fantasquadra.
Cambi straordinari
Un cambio non viene conteggiato tra i 2 cambi ordinari nei seguenti casi:
- il giocatore viene ceduto, tagliato o comunque non è più tesserato da una squadra del campionato di Serie A2 e lascia la Serie A2;
- il giocatore subisce un infortunio grave con prognosi pari o superiore a 2 mesi, purché la durata prevista dell’assenza sia attestata da un comunicato ufficiale del club di appartenenza.
Per “giocatore tagliato” o “giocatore non più tesserato” si intende quindi, ai fini del FantA2basket, un giocatore che non fa più parte del campionato di Serie A2.
Il cambio straordinario deve essere autorizzato dall’amministratore della lega dopo la verifica dei requisiti.
Non esiste un limite numerico ai cambi straordinari regolarmente autorizzati: essi non incidono sul limite dei 2 cambi ordinari.
Trasferimento tra squadre di Serie A2
Se un giocatore si trasferisce da una squadra di Serie A2 a un’altra squadra di Serie A2, rimane nella medesima fantasquadra.
Il sistema aggiorna la squadra reale di appartenenza, ma il trasferimento non dà diritto a un cambio straordinario.
Modalità del mercato stagionale
Il mercato stagionale non utilizza l’Asta eBay del mercato iniziale.
Quando una squadra comunica l’intenzione di acquistare un giocatore libero, l’operazione viene gestita attraverso la chat ufficiale WhatsApp/Telegram della lega.
Gli altri partecipanti del girone possono:
- rilanciare sull’offerta;
- oppure non partecipare all’asta.
Il giocatore viene assegnato alla squadra che presenta l’offerta più alta al termine della procedura stabilita.
Il prezzo finale viene sottratto dal budget stagionale disponibile.
Tempi, modalità di apertura dell’asta, scadenza dei rilanci e gestione delle eventuali offerte di pari importo vengono comunicati dall’amministratore.
4.3 – Scambi tra fantasquadre
Gli scambi tra fantasquadre sono consentiti esclusivamente nelle finestre di mercato stabilite dall’organizzazione.
Prima dell’inizio del campionato
Dal termine dell’Asta Iniziale fino a sabato 26 settembre 2026 alle ore 19:30, gli scambi tra partecipanti sono liberi e non è previsto alcun limite al numero di giocatori scambiabili.
Ogni scambio deve comunque lasciare entrambe le fantasquadre conformi ai vincoli del regolamento:
- 12 giocatori complessivi;
- 7 esterni;
- 5 interni;
- 10 italiani;
- massimo 2 stranieri;
- nessun giocatore duplicato nello stesso girone.
Lo scambio diventa effettivo soltanto dopo la conferma di entrambe le squadre coinvolte.
Durante la stagione
Dopo l’inizio della prima giornata il mercato degli scambi viene chiuso.
Gli scambi vengono riaperti al termine del girone d’andata, in una finestra temporale comunicata dall’organizzazione.
A partire dalla prima giornata, ogni fantasquadra può cedere tramite scambio complessivamente un massimo di:
2 giocatori
durante il resto della stagione regolare.
Gli scambi effettuati prima della prima giornata non vengono conteggiati nel limite dei 2 giocatori stagionali.
Contenuto degli scambi
Uno scambio può comprendere:
- uno o più giocatori;
- crediti;
- giocatori con conguaglio in crediti.
I crediti già impegnati in altre operazioni non possono essere trasferiti.
Prima della conferma definitiva, entrambe le rose risultanti devono rispettare tutti i vincoli regolamentari.
Il trasferimento dei giocatori e degli eventuali crediti avviene in un’unica operazione. Se al momento dell’accettazione uno dei requisiti non è più rispettato, lo scambio non viene eseguito parzialmente.
Tutte le operazioni rimangono registrate nello storico della lega.
Art. 5 – Formazione settimanale
Per ogni giornata ogni squadra deve schierare tutti i 12 giocatori della propria rosa:
| Posizione | Numero |
|---|---|
| Titolari | 5 |
| Panchina | 5 |
| Tribuna | 2 |
5.1 – Quintetto titolare
Il quintetto deve rispettare una delle seguenti combinazioni:
- 3 esterni e 2 interni;
- 2 esterni e 3 interni.
Non sono ammesse altre combinazioni.
5.2 – Panchina e tribuna
Per panchina e tribuna non sono previsti vincoli di ruolo.
L’ordine dei giocatori in panchina è rilevante per gli eventuali criteri di spareggio.
5.3 – Scadenza
La formazione deve essere confermata entro la scadenza indicata per la giornata.
La scadenza viene determinata in base all’orario ufficiale della prima partita reale di Serie A2 compresa nella giornata di riferimento.
Date e orari vengono allineati al calendario ufficiale LNP. Qualora LNP modifichi l’orario della prima gara del turno, la scadenza viene conseguentemente aggiornata.
Dopo la scadenza non è più possibile modificare la formazione.
Una formazione salvata soltanto come bozza non è considerata regolarmente inviata.
Il sistema può inviare una notifica automatica prima della scadenza alle squadre che non hanno ancora confermato la formazione.
5.4 – Conferma da parte dell’amministratore
Prima della scadenza, su richiesta del manager impossibilitato a utilizzare il sito, l’amministratore può confermare per suo conto l’ultima formazione regolarmente utilizzabile.
La formazione viene registrata come confermata dall’amministratore su richiesta del manager.
Questa operazione non costituisce mancato invio della formazione e non viene conteggiata tra le dimenticanze previste dall’Art. 11.
Art. 6 – Fonte delle statistiche
La fonte definitiva delle statistiche è costituita dai tabellini ufficiali pubblicati dalla Lega Nazionale Pallacanestro.
Durante lo svolgimento delle partite possono essere utilizzati dati live provenienti da Netcasting/Webpont, che hanno carattere provvisorio.
Ai fini della chiusura e dell’eventuale verifica definitiva della giornata fanno fede i dati ufficiali LNP.
Per ogni giocatore possono essere registrati, tra gli altri:
- punti;
- falli commessi e subiti;
- tiri realizzati e tentati;
- rimbalzi totali;
- assist;
- stoppate;
- palle perse e recuperate;
- valutazione LNP.
In caso di successive correzioni del tabellino ufficiale, l’organizzazione può reimportare i dati e ricalcolare la giornata.
Art. 7 – Fantapunteggio individuale
Il fantapunteggio di ogni giocatore viene calcolato partendo dalla Valutazione LNP.
La formula è:
Fantapunteggio = Valutazione LNP − eventuale malus falli + eventuale bonus doppia doppia + eventuale bonus tripla doppia
7.1 – Malus falli
Il giocatore che raggiunge il limite di 5 falli commessi riceve:
−2 punti
7.2 – Doppia doppia
Il giocatore che raggiunge almeno 10 in due delle seguenti categorie:
- punti;
- rimbalzi totali;
- assist;
riceve:
+2 punti
7.3 – Tripla doppia
Il giocatore che raggiunge almeno 10 in tutte e tre le categorie:
- punti;
- rimbalzi totali;
- assist;
riceve:
+5 punti
Il bonus tripla doppia sostituisce quello della doppia doppia.
I due bonus non sono cumulabili.
Esempio
Un giocatore ottiene:
- Valutazione LNP: 24;
- 5 falli commessi;
- doppia doppia.
Il suo fantapunteggio sarà:
24 − 2 + 2 = 24
Art. 8 – Punteggio della fantasquadra
I giocatori contribuiscono al punteggio della squadra nel seguente modo:
| Posizione | Percentuale del fantapunteggio |
|---|---|
| Titolare | 100% |
| Panchina | 50% |
| Tribuna | 0% |
I punteggi negativi vengono mantenuti anche dopo l’applicazione della percentuale.
Esempio:
Panchinaro con fantapunteggio −4 → contributo alla squadra −2.
8.1 – Bonus campo
La squadra che gioca in casa riceve:
+5 punti
La formula del totale è quindi:
somma dei fantapunteggi dei titolari + 50% della somma dei fantapunteggi della panchina + eventuale bonus casa di 5 punti.
I giocatori in tribuna non contribuiscono al totale.
Art. 9 – Determinazione del vincitore
Vince la squadra che ottiene il punteggio complessivo più alto.
Non sono previsti risultati di parità.
In caso di identico punteggio complessivo vengono applicati, nell’ordine, i seguenti criteri:
- somma dei 5 titolari e dei primi 3 giocatori in panchina;
- somma dei 5 titolari e dei primi 2 giocatori in panchina;
- somma dei 5 titolari e del primo giocatore in panchina;
- somma dei soli 5 titolari;
- orario di invio della formazione.
Nei criteri da 1 a 3, i panchinari continuano a valere il 50% del proprio fantapunteggio.
Il bonus casa di +5 rimane conteggiato anche nei criteri di spareggio.
Qualora la parità permanga anche dopo il confronto dei soli titolari, vince la squadra che ha confermato per prima la formazione.
Alla squadra vincitrice attraverso quest’ultimo criterio viene aggiunto:
+1 punto al fantapunteggio della partita
Il +1 viene applicato esclusivamente per determinare il vincitore della gara e non rappresenta un bonus ordinario.
Art. 10 – Classifica
La classifica del girone comprende:
- G – partite giocate;
- V – vittorie;
- P – sconfitte;
- PF – punti realizzati;
- PS – punti subiti;
- DIFF – differenza tra punti realizzati e punti subiti;
- PT – punti in classifica.
Ogni risultato assegna:
- 2 punti per la vittoria;
- 0 punti per la sconfitta.
Eventuali penalizzazioni amministrative modificano il totale dei PT della squadra ma non vengono mostrate attraverso una colonna separata nella classifica pubblica.
10.1 – Parità in classifica
In caso di parità tra due o più squadre si applicano, nell’ordine:
- classifica avulsa negli scontri diretti;
- differenza punti negli scontri diretti;
- punti realizzati negli scontri diretti;
- differenza punti generale;
- punti realizzati complessivi.
Qualora la parità permanga anche dopo tali criteri, l’organizzazione stabilisce l’eventuale criterio supplementare necessario.
Art. 11 – Giocatori assenti e casi particolari
11.1 – Giocatore presente a referto con zero minuti
Un giocatore regolarmente presente a referto che non disputa alcun minuto di gioco riceve un fantapunteggio pari a:
0
Non vengono applicati bonus o malus.
11.2 – DNP e giocatore non presente a referto
Riceve un fantapunteggio pari a:
0
il giocatore:
- assente dal referto ufficiale;
- indicato come DNP;
- presente a referto ma senza minuti giocati.
In questi casi non vengono applicati bonus o malus.
11.3 – Partita rinviata e recupero
Quando una partita reale viene rinviata, la giornata fantasy interessata rimane congelata relativamente ai giocatori coinvolti.
Se il recupero viene disputato entro 30 giorni dalla data originariamente prevista, vengono utilizzati i dati ufficiali della gara di recupero.
Fino alla disputa del recupero, il risultato della giornata non viene considerato definitivamente chiuso.
Se la partita non viene recuperata entro 30 giorni, ai giocatori coinvolti viene assegnata la media dei fantapunteggi ufficiali ottenuti nelle gare precedenti alla giornata interessata.
Le simulazioni o i dati provvisori non vengono considerati nel calcolo della media.
Se un giocatore non dispone di alcun fantapunteggio ufficiale precedente, gli viene assegnato:
0
11.4 – Partita sospesa o interrotta
In caso di partita sospesa o interrotta viene seguita la decisione ufficiale della Lega Nazionale Pallacanestro.
Se il tabellino e il risultato vengono omologati come definitivi, le statistiche ufficiali registrate vengono considerate valide ai fini del FantA2basket.
Se invece la gara deve essere ripresa, completata o rigiocata in altra data, viene trattata come una partita rinviata e si applicano le disposizioni dell’Art. 11.3.
11.5 – Trasferimento di un giocatore
Se un giocatore passa da una squadra di Serie A2 a un’altra squadra di Serie A2, resta appartenente alla medesima fantasquadra.
Viene semplicemente aggiornata la squadra reale di appartenenza.
Il trasferimento interno alla Serie A2 non dà diritto a un cambio straordinario.
11.6 – Giocatore tagliato, ceduto o non più tesserato
Un giocatore tagliato, ceduto o comunque non più tesserato viene equiparato a un giocatore che lascia il campionato di Serie A2.
In questo caso il manager ha diritto a richiedere un cambio straordinario, non conteggiato tra i 2 cambi ordinari della stagione.
L’operazione deve essere verificata e autorizzata dall’amministratore.
11.7 – Mancato invio della formazione
Alla scadenza della giornata, se una squadra non ha confermato la formazione, il sistema recupera automaticamente l’ultima formazione regolarmente confermata.
Vengono mantenuti:
- quintetto titolare;
- ordine della panchina;
- giocatori in tribuna.
L’episodio viene registrato nello storico.
Ogni fantasquadra dispone di 3 mancati invii senza penalizzazione in classifica.
Pertanto:
- 1° mancato invio: recupero automatico, nessuna penalizzazione;
- 2° mancato invio: recupero automatico, nessuna penalizzazione;
- 3° mancato invio: recupero automatico, nessuna penalizzazione.
Dal 4° mancato invio in poi, la formazione precedente viene comunque recuperata automaticamente e viene applicata una penalizzazione progressiva in classifica:
- 4° mancato invio: −1 punto;
- 5° mancato invio: −2 punti;
- 6° mancato invio: −3 punti;
- per ogni ulteriore mancato invio, la penalizzazione aumenta di 1 punto rispetto all’episodio precedente.
La penalizzazione viene applicata automaticamente dal sistema e l’amministratore della lega riceve una segnalazione dell’episodio.
Se nel frattempo la rosa è cambiata e l’ultima formazione contiene giocatori che non appartengono più alla fantasquadra, il sistema non crea automaticamente una formazione non valida e segnala il caso all’amministratore.
Art. 12 – Correzioni, verifiche e ricalcoli
L’organizzazione può correggere:
- associazioni errate tra giocatore e tabellino;
- statistiche importate in modo non corretto;
- risultati generati da errori tecnici;
- classifiche influenzate da dati successivamente rettificati;
- dati provvisori Netcasting differenti dai successivi dati ufficiali LNP.
Una giornata conclusa può essere verificata confrontando i dati registrati con i tabellini ufficiali LNP.
L’amministratore può effettuare una simulazione preventiva del ricalcolo. Se vengono riscontrate differenze effettive, l’amministratore può confermare il ricalcolo utilizzando i dati ufficiali aggiornati.
Le correzioni possono produrre modifiche retroattive a:
- fantapunteggi individuali;
- punteggi delle fantasquadre;
- risultati delle partite;
- vittorie e sconfitte;
- PF e PS;
- classifica.
I dati ufficiali LNP costituiscono la fonte definitiva.
Art. 13 – Comunicazioni
Le comunicazioni ufficiali vengono pubblicate attraverso:
- centro notifiche del sito;
- eventuali email agli utenti che hanno autorizzato l’invio;
- pagina Regolamento;
- chat ufficiale della lega, ove utilizzata;
- comunicazioni dell’amministratore.
Ogni partecipante è tenuto a consultare periodicamente il sito e le notifiche.
Le modifiche regolamentari di carattere sostanziale vengono comunicate ai partecipanti dall’organizzazione.