FantA2basket

Regolamento

Bozza provvisoria – versione 1.0

Il presente regolamento disciplina il funzionamento del Fantabasket 2026-27. Alcune disposizioni relative al mercato, alle scadenze e ai casi eccezionali saranno completate prima dell’inizio ufficiale della competizione.


Art. 1 – Struttura della competizione

Il Fantabasket può accogliere fino a 16/20 partecipanti, suddivisi in due gironi:

Ogni partecipante gestisce una sola fantasquadra all’interno del proprio girone.

Il calendario della stagione regolare viene generato con sistema a girone all’italiana. La formula definitiva dei playoff e delle eventuali fasi successive sarà comunicata prima dell’inizio della competizione.


Art. 2 – Composizione della rosa

Ogni fantasquadra deve essere composta da 12 giocatori, così suddivisi:

CategoriaNumero
Esterni7
Interni5
Giocatori italiani10
Giocatori stranieri2
Totale12

Il budget iniziale di ogni squadra è pari a 300 crediti. La rosa deve rispettare contemporaneamente tutti i vincoli di ruolo e nazionalità. Un giocatore non può appartenere a più fantasquadre dello stesso girone. Può invece essere selezionato in un girone differente, poiché i due gironi utilizzano mercati e liste indipendenti.


Art. 3 – Ruoli e nazionalità

Ogni giocatore viene classificato dal sistema come:

Inoltre, ogni giocatore viene classificato come:

Ruolo e nazionalità sono quelli indicati nella lista ufficiale dei giocatori predisposta dall’organizzazione prima dell’inizio del mercato.

Eventuali modifiche o correzioni successive saranno comunicate dall’amministratore della lega.


Art. 4 – Mercato

Il mercato si svolgerà attraverso asta in stile eBay

4.1 – Asta Ebay

Nell’asta live ogni giocatore viene messo all’asta per un periodo prestabilito.

Ogni partecipante può:

Il sistema aumenta automaticamente l’offerta visibile fino al limite massimo indicato dal partecipante. Il vincitore paga il prezzo finale raggiunto dall’asta e non necessariamente il proprio massimale. I crediti indicati come offerta automatica massima restano impegnati mentre la squadra è in testa all’asta.

La durata delle aste, il rilancio minimo, l’eventuale pausa notturna e il sistema anti-sniping saranno comunicati prima dell’apertura del mercato ufficiale.


Art. 5 – Formazione settimanale

Per ogni giornata ogni squadra deve schierare tutti i 12 giocatori della propria rosa:

PosizioneNumero
Titolari5
Panchina5
Tribuna2

5.1 – Quintetto titolare

Il quintetto deve rispettare una delle seguenti combinazioni:

Non sono ammesse altre combinazioni.

5.2 – Panchina e tribuna

Per panchina e tribuna non sono previsti vincoli di ruolo. L’ordine dei giocatori in panchina è rilevante per gli eventuali criteri di spareggio.

5.3 – Scadenza

La formazione deve essere confermata entro la scadenza indicata per la giornata. Dopo la scadenza non sarà più possibile modificarla. Una formazione salvata soltanto come bozza non è considerata regolarmente inviata. Il sistema potrà inviare una notifica automatica 24 ore prima della scadenza alle squadre che non hanno ancora confermato la formazione.


Art. 6 – Fonte delle statistiche

Le statistiche ufficiali vengono ricavate dai tabellini pubblicati dalla Lega Nazionale Pallacanestro.

Per ogni giocatore potranno essere registrati, tra gli altri:

In caso di successive correzioni del tabellino ufficiale, l’organizzazione potrà reimportare i dati e ricalcolare la giornata.


Art. 7 – Fantapunteggio individuale

Il fantapunteggio di ogni giocatore viene calcolato partendo dalla Valutazione LNP.

La formula è la seguente:

Fantapunteggio =
Valutazione LNP
− eventuale malus falli
+ eventuale bonus doppia doppia
+ eventuale bonus tripla doppia

7.1 – Malus falli

Il giocatore che raggiunge il limite di 5 falli commessi riceve:

−2 punti

7.2 – Doppia doppia

Il giocatore che raggiunge almeno 10 in due delle seguenti categorie:

riceve:

+2 punti

7.3 – Tripla doppia

Il giocatore che raggiunge almeno 10 in tutte e tre le categorie:

riceve:

+5 punti

Il bonus tripla doppia sostituisce quello della doppia doppia. I due bonus non sono cumulabili.

Esempio

Un giocatore ottiene:

Il suo fantapunteggio sarà:

24 − 2 + 2 = 24

Art. 8 – Punteggio della fantasquadra

I giocatori contribuiscono al punteggio della squadra nel seguente modo:

PosizionePercentuale del fantapunteggio
Titolare100%
Panchina50%
Tribuna0%

I punteggi negativi vengono mantenuti anche dopo l’applicazione della percentuale.

Esempio:

Panchinaro con fantapunteggio −4
Contributo alla squadra: −2

8.1 – Bonus campo

La squadra che gioca in casa riceve:

+5 punti

La formula del totale è quindi:

Somma fantapunteggi titolari
+ 50% della somma dei fantapunteggi della panchina
+ eventuale bonus casa di 5 punti

I giocatori in tribuna non contribuiscono al totale.


Art. 9 – Determinazione del vincitore

Vince la squadra che ottiene il punteggio complessivo più alto.

Non sono previsti risultati di parità.

In caso di identico punteggio complessivo vengono applicati, nell’ordine, i seguenti criteri:

  1. somma dei 5 titolari e dei primi 3 giocatori in panchina;
  2. somma dei 5 titolari e dei primi 2 giocatori in panchina;
  3. somma dei 5 titolari e del primo giocatore in panchina;
  4. somma dei soli 5 titolari;
  5. orario di invio della formazione.

Nei criteri da 1 a 3, i panchinari continuano a valere il 50% del proprio fantapunteggio. Il bonus casa di +5 rimane conteggiato anche nei criteri di spareggio. Qualora la parità permanga anche dopo il confronto dei soli titolari, vince la squadra che ha confermato per prima la formazione.

Alla squadra vincitrice attraverso quest’ultimo criterio viene aggiunto:

+1 punto

Il +1 non viene applicato in nessun altro caso e non entra nel normale calcolo del punteggio.


Art. 10 – Classifica

La classifica del girone comprende le seguenti colonne:

Il numero di punti assegnati per vittoria e sconfitta sarà definito prima dell’inizio della stagione.

Parità in classifica

In caso di parità tra due o più squadre si applicano:

  1. classifica avulsa negli scontri diretti;
  2. differenza punti negli scontri diretti;
  3. punti realizzati negli scontri diretti;
  4. differenza punti generale;
  5. punti realizzati complessivi.

Eventuali ulteriori criteri saranno stabiliti dall’organizzazione.


Art. 11 – Giocatori assenti e casi particolari

Devono ancora essere definite in modo definitivo le regole relative a:

Fino all’approvazione della versione definitiva, tali situazioni saranno gestite dall’organizzazione con comunicazione specifica.


Art. 12 – Correzioni e ricalcoli

L’organizzazione può correggere:

In questi casi la giornata potrà essere ricalcolata utilizzando i dati ufficiali aggiornati.


Art. 13 – Comunicazioni

Le comunicazioni ufficiali saranno pubblicate attraverso:

Ogni partecipante è tenuto a consultare periodicamente il sito e le notifiche.